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<title>初识websocket | Rafa's Blog</title>
  

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        <p>首先由一个典型场景引出WebSocket的需求场景，进而阐述WebSocket协议本身。包括其定义，特点以及握手过程报文的解读。最后，再次从协议维度和实现长连接的方法两个方面，对比了HTTP与WebSocket的异同，让读者对WebSocket有更深的认识和理解。</p>
<a id="more"></a> 

<h2 id="由一个场景说起"><a href="#由一个场景说起" class="headerlink" title="由一个场景说起"></a>由一个场景说起</h2><p>小明购买了一张机票，在出发前的几个小时，他希望通过航班动态查询软件，实时的了解航班动态，如是否有延误，取消等信息。</p>
<p>那么这时查询软件与服务器交互如下图：</p>
<p><img src="https://s3.ax1x.com/2020/11/18/Dm0wZ9.png" alt="Image text"></p>
<p>很容易理解，每一次航班动态查询，client都需要向server发起请求，然后等待server端的响应结果。当client收到响应后，本次通信的生命周期即宣告结束。</p>
<p>可是小明说： 我希望只查询一次航班动态，当航班有更新时，服务器可以主动把最新的航班动态信息推送给我！</p>
<p>怎么办？</p>
<ul>
<li>轮询（如ajax的轮询）方式</li>
</ul>
<p>即程序内部在小铭第一次请求时，记录下这个请求信息和响应信息，每隔固定时间（例如1分钟）请求一次服务器，服务器返回当前最新状态，对比之前收到的信息，如果相比有变更，则通知小铭；</p>
<blockquote>
<p>客户端：有没有新动态(Request)</p>
<p>服务端：正常起飞（Response）</p>
<p>客户端：啦啦啦，有没有新动态(Request)</p>
<p>服务端：正常起飞。。（Response）</p>
<p>客户端：有没有新动态(Request)</p>
<p>服务端：你好烦啊，正常起飞。。（Response）</p>
<p>客户端：有没有新动态（Request）</p>
<p>服务端：好啦好啦，有啦给你，延误30分钟。。（Response）</p>
<p>客户端：有没有新动态（Request）</p>
<p>服务端：没有。。。（Response）</p>
</blockquote>
<ul>
<li>服务端增加延迟答复(长连接)</li>
</ul>
<p>即程序内部依然采用轮询方式，不过比上一个方案相比，采取了阻塞方式。（一直打电话，没收到就不挂电话），也就是说，客户端发起连接后，如果服务端没消息，就一直不返回Response给客户端。直到有消息才通知小铭，之后客户端再次建立连接，周而复始。</p>
<blockquote>
<p>客户端：有没有新动态，没有的话就等有了才返回给我吧（Request）</p>
<p>服务端：等到有动态的时候再告诉你。（过了一会儿）来了，给你，延误30分钟（Response）</p>
<p>客户端：有没有新动态，没有的话就等有了才返回给我吧（Request）</p>
</blockquote>
<p>从整个交互的过程来看，这两种都是非常消耗资源的。</p>
<ul>
<li>第一种方案,即轮询，需要服务器有很快的处理速度和处理器资源。（训练有素的接线员）</li>
<li>二种方案，即HTTP长连接（后文还会介绍），需要有很高的并发，也就是说并行处理的能力。（足够多的接线员）</li>
</ul>
<p>所以它们都有可能发生下面这种情况：</p>
<blockquote>
<p>客户端：有新动态么？</p>
<p>服务端：问的人太多了，线路正忙，请稍后再试（503 Server Unavailable）<br>客户端：。。。。好吧，有新动态么？</p>
<p>服务端：问的人太多了，线路正忙，请稍后再试（503 Server Unavailable）</p>
<p>客户端：。。。。服务端你到底行不行啊。。!@#$%$^&amp;</p>
</blockquote>
<p>通过上面这个例子，总结一下我们可以看出，这两种采用HTTP的方式都不是最好的方式，体现在：</p>
<ul>
<li>HTTP的被动性：需要很多服务资源。一种需要“接线员”有更快的速度，一种需要更多的“接线员”。这两种都会导致对服务资源（接线员）的需求越来越高。</li>
<li>HTTP的无状态性：由于接线员只管接电话和处理请求内容，并不会去记录是谁给他们打了电话，每次打电话，都要重新告诉一遍接线员你是谁和你的请求内容是什么。</li>
</ul>
<p>那现在想要达到小铭的要求，该怎么办呢？</p>
<h2 id="WebSocket的真身"><a href="#WebSocket的真身" class="headerlink" title="WebSocket的真身"></a>WebSocket的真身</h2><p>说了这么半天了，让我们言归正传。基于上述的需求和矛盾，WebSocket出现了。</p>
<p>让我们先来看看，使用了WebSocket以后，上面的场景会变成怎样的流程：</p>
<blockquote>
<p>客户端：我要开始使用WebSocket协议，需要的服务：chat(查动态)，WebSocket协议版本：13（HTTP Request）</p>
<p>服务端：没问题，已升级为WebSocket协议（HTTP Protocols Switched）</p>
<p>客户端：麻烦航班动态有更新的时候推送通知给我。</p>
<p>服务端：没问题。</p>
<p>（……过了10分钟）</p>
<p>服务端：有动态啦，延误30分钟！</p>
<p>（……过了30分钟）</p>
<p>服务端：有动态啦，现在开始登机！</p>
</blockquote>
<p>由此可见，</p>
<ul>
<li>当使用WebSocket时，服务端可以主动推送信息给客户端了，不必在意客户端等待了多久，不必担心超时断线，解决了被动性问题。</li>
<li>Websocket只需要一次HTTP交互，来进行协议上的切换，整个通讯过程是建立在一次连接/状态中，也就避免了HTTP的无状态性，服务端会一直知道你的信息，直到你关闭请求，这样就解决了服务端要反复解析HTTP请求头的问题。</li>
</ul>
<p>如下图所示：</p>
<p><img src="https://s3.ax1x.com/2020/11/18/Dm0oJP.png" alt="Image text"></p>
<h2 id="WebSocket的出生"><a href="#WebSocket的出生" class="headerlink" title="WebSocket的出生"></a>WebSocket的出生</h2><p>WebSocket是HTML5提出的一个协议规范（2011年）附上协议链接：</p>
<p><a target="_blank" rel="noopener" href="https://www.rfc-editor.org/rfc/pdfrfc/rfc6455.txt.pdf">The WebSocket Protocol RFC6455</a> </p>
<p>WebSocket约定了一个通信的规范，通过一个握手的机制，客户端（如浏览器）和服务器（WebServer）之间能建立一个类似Tcp的连接，从而方便C-S之间的通信。</p>
<h3 id="WebSocket协议的特点"><a href="#WebSocket协议的特点" class="headerlink" title="WebSocket协议的特点"></a>WebSocket协议的特点</h3><ul>
<li>建立在 TCP 协议之上，它需要通过握手连接之后才能通信，服务器端的实现比较容易。</li>
<li>与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80或443，并且握手阶段采用 HTTP 协议，因此握手时不容易屏蔽，能通过各种 HTTP 代理服务器。</li>
<li>数据格式比较轻量，性能开销小，通信高效。可以发送文本，也可以发送二进制数据。</li>
<li>没有同源限制，客户端可以与任意服务器通信。</li>
<li>协议标识符是ws（如果加密，则为wss），服务器网址就是URL。（例如：ws://<a target="_blank" rel="noopener" href="http://www.example.com/chat%EF%BC%89">www.example.com/chat）</a></li>
<li>它是一种双向通信协议，采用异步回调的方式接受消息，当建立通信连接，可以做到持久性的连接，WebSocket服务器和Browser都能主动的向对方发送或接收数据，实质的推送方式是服务器主动推送，只要有数据就推送到请求方。</li>
</ul>
<p>用一张图来描述各个协议的关系：</p>
<p><img src="https://s3.ax1x.com/2020/11/18/DmDUE9.jpg" alt="Image text"></p>
<h3 id="WebSocket的通信建立——握手过程"><a href="#WebSocket的通信建立——握手过程" class="headerlink" title="WebSocket的通信建立——握手过程"></a>WebSocket的通信建立——握手过程</h3><p>WebSocket的握手使用HTTP来实现，客户端发送带有Upgrade头的HTTP Request消息。服务端根据请求，做Response。</p>
<p>请求报文：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">GET wss:&#x2F;&#x2F;www.example.cn&#x2F;webSocket HTTP&#x2F;1.1</span><br><span class="line">Host: www.example.cn</span><br><span class="line">Connection: Upgrade</span><br><span class="line">Upgrade: websocket</span><br><span class="line">Sec-WebSocket-Version: 13</span><br><span class="line">Origin: http:&#x2F;&#x2F;example.cn</span><br><span class="line">Sec-WebSocket-Key: afmbhhBRQuwCLmnWDRWHxw&#x3D;&#x3D;</span><br><span class="line">Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat</span><br><span class="line">Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>详细解释一下：</p>
<ul>
<li>第1、2行：与HTTP的Request的请求行一样，这里使用的是HTTPS协议，所以对应的是wss请求。</li>
<li>第3行：Connection：HTTP1.1中规定Upgrade只能应用在直接连接中。带有Upgrade头的HTTP1.1消息必须含有Connection头，因为Connection头的意义就是，任何接收到此消息的人（往往是代理服务器）都要在转发此消息之前处理掉Connection中指定的域（即不转发Upgrade域）。</li>
<li>第4行：Upgrade是HTTP1.1中用于定义转换协议的header域。 如果服务器支持的话，客户端希望使用已经建立好的HTTP（TCP）连接，切换到WebSocket协议。</li>
<li>第5行：Sec-WebSocket-Version标识了客户端支持的WebSocket协议的版本列表。</li>
<li>第6行：Origin为安全使用，防止跨站攻击，浏览器一般会使用这个来标识原始域。</li>
<li>第7行：Sec-WebSocket-Key是一个Base64encode的值，这个是客户端随机生成的，用于服务端的验证，服务器会使用此字段组装成另一个key值放在握手返回信息里发送客户端。</li>
<li>第8行：Sec_WebSocket-Protocol是一个用户定义的字符串，用来区分同URL下，不同的服务所需要的协议，标识了客户端支持的子协议的列表。</li>
<li>第9行：Sec-WebSocket-Extensions是客户端用来与服务端协商扩展协议的字段，permessage-deflate表示协商是否使用传输数据压缩，client_max_window_bits表示采用LZ77压缩算法时，滑动窗口相关的SIZE大小。</li>
</ul>
<p>注：如果对压缩扩展协商的细节感兴趣，可参考下面的RFC7692了解更多细节。 Compression Extensions for WebSocket RFC7692</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">HTTP&#x2F;1.1 101</span><br><span class="line">Server: nginx&#x2F;1.12.2</span><br><span class="line">Date: Sat, 11 Aug 2018 13:21:27 GMT</span><br><span class="line">Connection: upgrade</span><br><span class="line">Upgrade: websocket</span><br><span class="line">Sec-WebSocket-Accept: sLMyWetYOwus23qJyUD&#x2F;fa1hztc&#x3D;</span><br><span class="line">Sec-WebSocket-Protocol: chat</span><br><span class="line">Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate;client_max_window_bits&#x3D;15</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>详细解释一下：</p>
<ul>
<li>第1行：HTTP的版本为HTTP1.1，返回码是101，开始解析Header域（不区分大小写）。</li>
<li>第2,3行：服务器信息与时间。</li>
<li>第4行：Connection字段，包含Upgrade。</li>
<li>第5行：Upgrade字段，包含websocket。</li>
<li>第6行：Sec-WebSocket-Accept字段，详细介绍一下：<blockquote>
<p>Sec-WebSocket-Accept字段生成步骤：</p>
<ol>
<li><p>将Sec-WebSocket-Key与协议中已定义的一个GUID “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”进行拼接。</p>
</li>
<li><p>将步骤1中生成的字符串进行SHA1编码。</p>
</li>
<li><p>将步骤2中生成的字符串进行Base64编码。</p>
</li>
</ol>
</blockquote>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p>客户端通过验证服务端返回的Sec-WebSocket-Accept的值, 来确定两件事情:</p>
</blockquote>
<blockquote>
<ol>
<li><p>服务端是否理解WebSocket协议, 如果服务端不理解,那么它就不会返回正确的Sec-WebSocket-Accept，则建立WebSocket连接失败。</p>
</li>
<li><p>服务端返回的Response是对于客户端的此次请求的,而不是之前的缓存。主要是防止有些缓存服务器返回缓存的Response.</p>
</li>
</ol>
</blockquote>
<ul>
<li>第7行：Sec-WebSocket-Protocol字段，要判断是否之前的Request握手带有此协议，如果没有，则连接失败。</li>
<li>第8行：扩展协议协商，支持压缩，且LZZ的滑动窗口大小为15。</li>
</ul>
<p>至此，握手过程就完成了，此时的TCP连接不会释放。客户端和服务端可以互相通信了。</p>
<h2 id="HTTP1-1与WebSocket的异同"><a href="#HTTP1-1与WebSocket的异同" class="headerlink" title="HTTP1.1与WebSocket的异同"></a>HTTP1.1与WebSocket的异同</h2><p>最后，作为总结，让我们再来回顾一下HTTP1.1与WebSocket的相同与不同。加深对WebSocket的理解。</p>
<h1 id="协议层面的异同"><a href="#协议层面的异同" class="headerlink" title="协议层面的异同"></a>协议层面的异同</h1><h3 id="相同点"><a href="#相同点" class="headerlink" title="相同点"></a>相同点</h3><ul>
<li>都是基于TCP的应用层协议。</li>
<li>都使用Request/Response模型进行连接的建立。</li>
<li>在连接的建立过程中对错误的处理方式相同，在这个阶段WebSocket可能返回和HTTP相同的返回码。</li>
</ul>
<h3 id="不同点"><a href="#不同点" class="headerlink" title="不同点"></a>不同点</h3><ul>
<li>HTTP协议基于Request/Response，只能做单向传输，是半双工协议，而WebSocket是全双工协议，类似于Socket通信，双方都可以在任何时刻向另一方发送数据。</li>
<li>WebSocket使用HTTP来建立连接，但是定义了一系列新的Header域，这些域在HTTP中并不会使用。换言之，二者的请求头不同。</li>
<li>WebSocket的连接不能通过中间人来转发，它必须是一个直接连接。如果通过代理转发，一个代理要承受如此多的WebSocket连接不释放，就类似于一次DDOS攻击了。</li>
<li>WebSocket在建立握手连接时，数据是通过HTTP协议传输的，但在建立连接之后，真正的数据传输阶段是不需要HTTP协议参与的。</li>
<li>WebSocket传输的数据是二进制流，是以帧为单位的，HTTP传输的是明文传输，是字符串传输，WebSocket的数据帧有序。</li>
</ul>
<h1 id="HTTP的长连接与WebSocket的持久连接的异同"><a href="#HTTP的长连接与WebSocket的持久连接的异同" class="headerlink" title="HTTP的长连接与WebSocket的持久连接的异同"></a>HTTP的长连接与WebSocket的持久连接的异同</h1><h3 id="HTTP的两种长连接"><a href="#HTTP的两种长连接" class="headerlink" title="HTTP的两种长连接"></a>HTTP的两种长连接</h3><h4 id="一、HTTP1-1的连接默认使用长连接（Persistent-connection）"><a href="#一、HTTP1-1的连接默认使用长连接（Persistent-connection）" class="headerlink" title="一、HTTP1.1的连接默认使用长连接（Persistent connection）"></a>一、HTTP1.1的连接默认使用长连接（Persistent connection）</h4><p>即在一定的期限内保持链接，客户端会需要在短时间内向服务端请求大量的资源，保持TCP连接不断开。客户端与服务器通信，必须要有客户端发起然后服务器返回结果。客户端是主动的，服务器是被动的。在一个TCP连接上可以传输多个Request/Response消息对，所以本质上还是Request/Response消息对，仍然会造成资源的浪费、实时性不强等问题。如果不是持续连接，即短连接，那么每个资源都要建立一个新的连接，HTTP底层使用的是TCP，那么每次都要使用三次握手建立TCP连接，即每一个request对应一个response，将造成极大的资源浪费。</p>
<h4 id="二、“长轮询”"><a href="#二、“长轮询”" class="headerlink" title="二、“长轮询”"></a>二、“长轮询”</h4><p>即客户端发送一个超时时间很长的Request，服务器保持住这个连接，在有新数据到达时返回Response</p>
<h3 id="WebSocket的持久连接"><a href="#WebSocket的持久连接" class="headerlink" title="WebSocket的持久连接"></a>WebSocket的持久连接</h3><p>只需建立一次Request/Response消息对，之后都是TCP连接，避免了需要多次建立Request/Response消息对而产生的冗余头部信息。节省了大量流量和服务器资源。因此被广泛应用于线上WEB游戏和线上聊天室的开发。</p>

    </div>

    
    
    

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